ANBERNIC RG DS recenze: dual-screen véčko s dobrým hardwarem a nedotaženým Androidem

Osobní zkušenosti s ANBERNIC RG DS po několika dnech používání. Dual-screen véčko překvapilo konstrukcí a NDS hraním, ale software a zahřívání mají rezervy.

ANBERNIC RG DS recenze: dual-screen véčko s dobrým hardwarem a nedotaženým Androidem
Anbernic RG DS | NDS - Puzzle Quest

Když jsem si objednával ANBERNIC RG DS, bral jsem ho hlavně jako zajímavý sběratelský kus. Dual-screen handheld ve stylu Nintendo DS, tyrkysová barva připomínající starší handheldy od Nintenda, cena ve slevě kolem 89 eur a k tomu zvědavost, jak moc použitelný takový levnější Android handheld vlastně bude. Tahle recenze vychází z několika dnů reálného používání zařízení.

Po několika dnech používání mám z RG DS trochu smíšené dojmy. Ne v tom smyslu, že by mě zařízení zklamalo jako celek. Spíš naopak - po stránce konstrukce, displejů, tlačítek a celkového dojmu mě překvapilo příjemně. Problém je spíš v softwaru, Google Play a zahřívání. To jsou oblasti, kde je vidět, že Anbernic mohl věnovat zařízení více péče.

Balení a první dojem

Zařízení dorazilo v krabičce, na které byla vyobrazená červeno-černá varianta. Na samotné krabičce ale byla fixou zaškrtnutá barva turquoise blue, tedy varianta, kterou jsem objednal. Trochu zvláštní detail, ale hlavní je, že uvnitř byla správná barva. Kromě konzole byla v balení i sada ochranných sklíček pro oba displeje, nabíjecí kabel USB-A na USB-C, oboustranný dotykový stylus a příručka pro rychlý start.

A musím říct, že barva je opravdu povedená. Tyrkysová působí velmi příjemně a dává zařízení silný retro handheld feeling. Hodně mi připomíná starší barevné varianty Nintendo handheldů, což byl ostatně jeden z důvodů, proč jsem si vybral právě tuto barvu.

První dojem z konstrukce je překvapivě dobrý. U véčkového handheldu je pant zásadní věc a u RG DS jsem se ho trochu bál. Mám zkušenost i s Anbernic RG35XX SP, kde pant není špatný, ale konstrukce nepůsobí úplně ideálně a na transparentní černé variantě se po čase začaly objevovat drobné vlásečnicové prasklinky.

U RG DS zatím pant působí pevněji. Drží polohu, ve které se zařízení otevře, víko se neviklá a celé tělo působí kompaktně. Samozřejmě ukáže až čas, jak se pant bude chovat po delším používání, ale první dojem je dobrý.

Na pravé straně je zapínací tlačítko a tlačítka hlasitosti. Jsou dobře umístěná a zapuštěná tak, že nehrozí náhodné zmáčknutí při běžném držení.

Tlačítka, D-pad a ovládání

Tlačítka jsou další oblast, kde mě RG DS překvapil. Nejde o klasickou gumovou membránu ve stylu starších handheldů, ale spíš o nízkoprofilová membránová tlačítka s jasně znatelným kliknutím. D-pad i hlavní tlačítka mají příjemný stisk a nepůsobí levně.

D-pad má podle mě dobrý chod i odezvu. Protože nejde o klasickou gumovou membránu s kontakty na PCB, neměl jsem zatím pocit, že by docházelo k náhodnému mačkání protilehlých směrů. V NDS hrách jako Mario Kart DS, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords nebo Pokémon HeartGold se mi hrálo dobře a D-pad reagoval spolehlivě.

Ramenní tlačítka L/R jsou použitelná, ale na můj vkus jsou poměrně výrazně clicky a trochu hlasitější. U DS her to nevadí, protože původní Nintendo DS také nemělo přehnaně komplexní ovládání, ale pro delší hraní nebo hry vyžadující časté používání ramen to může někomu vadit.

Analogové páčky zatím neujíždějí a v základním gamepad testeru působily v pořádku. U Minecraftu jsem si ale všiml, že přesnost analogů není ideální. Přibližně kolem 75 % pohybu už jako by se směr „snapnul“ k okraji. Možná jsem rozmazlený z Ayn Odin 2 Mini a klasických kontrolérů, ale pro přesnější 3D ovládání to není úplně ono.

Displeje

RG DS má dva 4" IPS displeje s poměrem 4:3. A tady musím Anbernic pochválit. Na zařízení v této cenové kategorii jsou displeje opravdu dobré. Mají slušné barvy, dobré pozorovací úhly a rámečky nejsou nijak rušivé.

Oba displeje jsou usazené souměrně pod sebou a celkově to působí čistě. Na bílé i tmavé ploše vypadají panely dobře. Horní displej při pohledu zespodu trochu více tmavne, pravděpodobně kvůli polarizaci, ale při normálním používání mi to nijak výrazně nevadilo.

Příjemné překvapení je i jas. Na minimální i maximální hodnotě působí oba displeje podobně jasně, což u dual-screen zařízení není samozřejmost. V systému sice není ideální synchronizace jasu obou displejů přes jedno nastavení, ale samotné panely nepůsobí jako dva náhodně odlišné kusy.

Dotyk funguje na obou displejích, ale přesnost není nijak výjimečná. S ochrannými skly je použitelný, ale při psaní na klávesnici bylo vidět, že dotyková vrstva není tak přesná jako u běžného telefonu nebo tabletu. Dodávaný stylus funguje, ale přesnější kapacitní stylus může být při ovládání příjemnější. Výrobce uvádí podporu kapacitního stylusu, nikoli aktivního digitizéru.

Zajímavý detail je chování displejů při zamknutí. Při uspání se nejdříve zhasne spodní displej a až poté horní. Horní displej lze v systému softwarově vypnout a zařízení pak funguje jen se spodním displejem.

Update systému a Google Play

Moje RG DS dorazilo s firmwarem 1.14. Protože jsem chtěl vyzkoušet podporu Google Play, provedl jsem aktualizaci na firmware 1.18.

Update proces probíhá přes SD kartu a nástroj od Anbernicu. Použil jsem 64GB kartu SanDisk Ultra a čtečku SanDisk. Tady přišel první problém: poslední verze update toolu 1.79 mi opakovaně padala při formátování SD karty. Nakonec jsem stáhl starší verzi 1.7, se kterou příprava aktualizační SD karty proběhla bez problému.

Další drobná zvláštnost je, že nástroj je po spuštění v čínštině. Naštěstí se to dá změnit v konfiguračním souboru. V souboru SDDiskTool_v1.7/config stačí v sekci [Language] změnit hodnotu Selected=1 na Selected=2, což přepne rozhraní do angličtiny.

Samotný update pak probíhá relativně jednoduše. V nástroji je potřeba vybrat možnost Upgrade Firmware, zvolit image od Anbernicu a vytvořit aktualizační SD kartu. V mém případě příprava trvala přes 10 minut. Poté jsem konzoli vypnul, vložil SD kartu, zařízení zapnul a RG DS automaticky spustilo aktualizaci. Po dokončení mě systém vyzval k vyjmutí SD karty a následně se zařízení restartovalo do aktualizovaného Androidu.

Důležité upozornění: update smaže uživatelská data. Před aktualizací je tedy potřeba mít vše zálohované.

Po updatu se v systému objevil Google Play. Jenže tady začíná softwarově méně příjemná část.

Google Play sice v systému je, ale RG DS je vedený jako Play Protect necertifikované zařízení. To znamená, že Google Play sice může fungovat, ale nelze se na něj spoléhat stejně jako u běžného certifikovaného telefonu nebo tabletu.

Po aktualizaci Google Play nejprve fungoval, ale přibližně po 24 hodinách se zablokoval a začal hlásit problém s certifikací zařízení. Pomohlo až ruční zjištění Google Services Framework ID přes ADB a jeho registrace na stránce Googlu pro necertifikovaná zařízení. Poté bylo nutné vyčistit data/cache Google Play a Google Play Services a zařízení restartovat.

Po tomto zásahu se Google Play znovu rozběhl a šlo z něj instalovat aplikace. Přesto zařízení stále hlásí, že není certifikované. Budu tedy sledovat, jestli se Google Play po dalších 24 hodinách znovu nezablokuje - naštěstí se tak nestalo.

Toto je podle mě jedna z největších slabin RG DS. Marketingově zní „podpora Google Play“ dobře, ale realita je taková, že nejde o plnohodnotný certifikovaný Android zážitek. Technicky zdatný uživatel si s tím může poradit. Běžný uživatel by ale pravděpodobně nevěděl, co s tím.

Terraria a realita Google Play kompatibility

Jedna z her, kterou jsem chtěl na RG DS vyzkoušet, byla Terraria. Přes Google Play ale není pro RG DS dostupná - obchod hlásí, že zařízení není s touto verzí kompatibilní.

Z telefonu jsem si tedy zkusil aplikaci vyextrahovat přes SAI a nainstalovat ji ručně. Hra se technicky spustila, ale narazila na licenční ověření přes Google Play. Po stisknutí tlačítka Store mě Play Store opět informoval, že zařízení není kompatibilní.

To je dobrý příklad rozdílu mezi tím, že zařízení „má Google Play“, a tím, že má opravdu bezproblémově použitelný certifikovaný Android. Terraria by výkonově pravděpodobně na RG DS fungovala, ale kvůli licenčnímu a kompatibilitnímu ověření přes Google Play jsem ji zatím rozchodit nedokázal.

Výkon, RAM a obecná svižnost

RG DS používá Rockchip RK3568 a má 3 GB RAM. Na retro emulaci a NDS hry výkon stačí, ale Android část občas působí, že nemá příliš velkou rezervu.

Po spuštění systém hlásí přibližně 2 GB volné RAM ze 3 GB, což na první pohled nevypadá špatně. Přesto se při načítání větších her občas objevují záseky. Mám podezření, že zařízení používá swap nebo zram a že část problémů může souviset také s pomalejším interním úložištěm.

Například u Android her se občas stane, že systém zahlásí, že aplikace nereaguje, i když hra ve skutečnosti běží dál. To působí trochu nedotaženě.

Teploty a zahřívání

Zahřívání je asi největší praktický problém RG DS. Testy probíhaly při teplotě v místnosti kolem 25 °C, některé první pokusy při vyšší teplotě kolem 27 °C.

Už při samotné aktualizaci systému jsem si všiml, že konzole dost topí. CPU-Z ukazovalo teplotu kolem 70 °C a zařízení bylo na dotek poměrně nepříjemně teplé.

Při běžném idle po startu, s horním displejem na minimální jas a spodním kolem 50 %, byla teplota kolem 30 °C a rukou nebylo zahřívání znát.

V herních testech už to bylo horší:

TestDobaVýsledek
Instalace / updatecca 20 minaž kolem 70 °C, zařízení se výrazně zahřívá
Minecraft Bedrock30 minkolem 66 °C, výkon slabý, hra spíše nehratelná
Stardew Valley10 minkolem 65 °C, zahřívání znatelné
Beach Buggy Blitz30 minbaterie 85 % → 75 %, CPU cca 67,5 °C, pravá část u tlačítek i spodní kryt nepříjemně teplé
Mario Kart DS30 minbaterie 97 % → 88 %, CPU cca 63 °C, spodní kryt už nepříjemný na držení
Lumines na PSPcca 20 minkolem 55 °C, hra běžela použitelně kolem 30 FPS

Tady je důležité říct, že výkon pro NDS hry je v pořádku. Problém není v tom, že by Mario Kart DS nebo Puzzle Quest lagovaly. Problém je v tom, že se zařízení při delším hraní zahřívá tak, že to kazí komfort držení.

Podle toho, jak se RG DS chovalo v mých testech, současné chlazení při delší zátěži působí nedostatečně. Zároveň je ale škoda, že Anbernic z výroby nepřidal alespoň základní měděný heat spreader. U zařízení, které má být drženo v rukou, není nepříjemně teplý spodní kryt jen technický detail, ale přímo problém s komfortem.

Herní testy

Nintendo DS

Tady RG DS dává největší smysl. Testoval jsem například:

  • Pokémon HeartGold
  • Mario Kart DS
  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Hry běžely dobře, bez výrazných lagů. D-pad reaguje příjemně a dual-screen form factor působí u NDS her přirozeně. Hrát NDS hru na zařízení, které opravdu připomíná moderní remake DS, je jednoduše příjemné.

Největší problém je opět teplota. Samotný výkon je v pořádku, ale po delším hraní se spodní část zahřívá natolik, že to zhoršuje dojem z jinak povedeného zařízení.

Game Boy Advance

Zkoušel jsem například Pokémon Unbound a GBA emulace působí bezproblémově. Pro GBA, GB, GBC a podobné systémy je RG DS výkonově úplně v pohodě.

PSP

Jako lehčí PSP test jsem zvolil Lumines. Hra běžela použitelně kolem 30 FPS a po zhruba 20 minutách byla teplota CPU kolem 55 °C. To je jeden z příjemnějších výsledků. Těžší PSP hry bych ale bral opatrně.

Android hry

Z Google Play jsem zkoušel například Stardew Valley a Beach Buggy Blitz. Obě hry fungují, ale opět se projevuje zahřívání a občasné systémové záseky. U Stardew Valley jsem zkoušel i využití dvou displejů, kdy hra běžela na horním displeji a na spodním byla otevřená Gunterova knihovna. To je přesně typ použití, kde dual-screen koncept působí zajímavě.

Minecraft Bedrock

Minecraft Bedrock mě zklamal. Zkoušel jsem minimální nastavení, render distance 4-6 chunků, fast grafiku a FPS lock na 30-40 FPS, ale zařízení s tím mělo viditelně problém. Výkonově to působilo spíš nehratelně, kolem 20 FPS, a konzole se znatelně zahřívala.

Pro AFK použití u farmy by se možná dalo experimentovat s ještě nižším nastavením, ale jako normální handheld na Minecraft bych RG DS nedoporučil.

Baterie a uspání

Přes noc jsem nechal RG DS nabité na 100 % v uspaném stavu. Po 9 hodinách mělo zařízení 95 %, tedy ztratilo přibližně 5 %. To je podle mě docela dobrý výsledek.

Nabíjení z 20 % na 100 % trvalo přibližně 2 hodiny a 20 minut. Při nabíjení se zařízení zahřívá, ale ne tak výrazně jako při herní zátěži. Spíš jde o běžné zahřívání nabíjecí elektroniky.

Co se mi líbí

Nejvíc se mi na RG DS líbí samotný koncept. Dual-screen véčko v tyrkysové barvě působí skvěle. Pant zatím drží dobře, displeje jsou na cenu zařízení příjemné, tlačítka i D-pad mě překvapily a NDS hry na tom mají opravdu správnou atmosféru.

Je to zařízení, které umí udělat radost už tím, že ho otevřete a spustíte Pokémony, Mario Kart DS nebo jinou NDS klasiku.

Co se mi nelíbí

Největší výtky mám tři:

První je software. Google Play sice v updatu přibyl, ale Play Protect certifikace není vyřešená. To může způsobovat problémy s instalací aplikací, licenčním ověřením her a celkovou stabilitou Google služeb.

Druhá výtka je update proces. Není vyloženě hrozný, ale rozhodně není pro běžného uživatele. SD karta, čínský update tool, nutnost spouštění jako správce a navíc bug ve verzi 1.79 - to není ideální zážitek.

Třetí výtka je zahřívání. RG DS se při delší zátěži zahřívá znatelně a u NDS her mě mrzí hlavně to, že výkonově běží dobře, ale teplota spodního krytu kazí komfort držení.

První závěr

Anbernic RG DS není špatný handheld. Naopak, po stránce designu, barevné varianty, pantu, displejů a tlačítek mě příjemně překvapil. Jako levný nostalgický dual-screen handheld na NDS, GBA, PS1 a lehčí PSP hry dává smysl.

Zároveň ale nejde o zařízení, které bych bez výhrad doporučil běžnému uživateli. Android část působí nedotaženě, u mého kusu po aktualizaci Google Play uváděl, že zařízení není Play Protect certifikované, a při delší zátěži se RG DS výrazně zahřívá. Kdo čeká hladký Android zážitek jako na telefonu, může být zklamaný.

Pro technicky zdatného člověka je RG DS zajímavý kus. Má root access, dá se s ním experimentovat, potenciálně z něj může být i pěkný malý SSH terminál nebo modovací projekt. Pro mě osobně je to tedy pořád zajímavé zařízení - jen je dobré vědět, že největší kouzlo RG DS je v jeho form factoru, ne v dokonale dotaženém softwaru.

Kdyby Anbernic věnoval Androidu, chlazení a certifikaci Google Play více péče, mohl z toho být opravdu výborný handheld. Takhle je to krásná, sympatická a trochu nedotažená hračka pro lidi, kterým nevadí si s ní hrát i po technické stránce.

Co by mohl Anbernic zlepšit i za vyšší cenu

U RG DS mám trochu pocit, že Anbernic trefil velmi dobrý nápad, ale některé části dotáhl jen napůl. Přitom nejde o zařízení, které by nutně muselo stát dvojnásobek. Kdyby byla cena o 50-60 eur vyšší, ale zařízení by za to dostalo lepší hardware a dotaženější software, dávalo by mi to smysl.

První věc, kterou bych zlepšil, je chlazení. Podle mé zkušenosti a naměřených teplot při delším hraní současné řešení odvodu tepla působí nedostatečně. Výkon pro DS hry je v pořádku, ale pocitově teplý až nepříjemný spodní kryt kazí dojem z hraní. Přitom by podle mě stačil základní měděný heat spreader, ne nutně aktivní chlazení. U handheldu, který člověk drží v rukou, je teplota těla zařízení stejně důležitá jako samotná teplota čipu.

Druhá věc je RAM. Tři gigabajty RAM jsou u Androidu 14 s Google službami "použitelné", ale rezerva není velká. Čtyři gigabajty RAM by podle mě měly být minimum. Ne proto, aby RG DS najednou emuloval výrazně náročnější systémy, ale aby byl Android plynulejší, méně se zasekával při načítání větších aplikací a nemusel tolik spoléhat na zram nebo pomalejší úložiště.

Třetí věc je úložiště. Interní paměť působí jako další možný limit. Občasné záseky při načítání her nebo hlášky, že aplikace nereaguje, i když ve skutečnosti běží dál, mohou souviset právě s pomalejším úložištěm. Rychlejší eMMC nebo ideálně UFS by zařízení velmi pomohlo, hlavně v Android části.

Čtvrtá věc je samotný SoC. RK3568 na NDS, GBA, PS1 a lehčí PSP stačí, ale na Android hry, Minecraft Bedrock nebo náročnější emulaci už působí slabě. Nečekal bych od RG DS výkon jako u drahých handheldů, ale čip třídy Unisoc T618 nebo podobný efektivnější SoC by zařízení posunul výrazně dál. Hlavně by Android působil méně zadýchaně.

Pátá a možná nejdůležitější věc je software. Google Play v systému sice je, ale zařízení není Play Protect certifikované. To znamená, že některé aplikace se nemusí zobrazit, některé hry mohou hlásit nekompatibilitu a placené hry mohou narazit na licenční ověření. Více technicky zdatný uživatel si s tím může nějak poradit. Běžný uživatel ale u hlášky „Device is not certified“ pravděpodobně nebude vědět, co dělat.

Anbernic by měl buď dodat plnohodnotně certifikovaný Android s Google Play, nebo jasně říct, že Google Play podpora je experimentální. Marketingové „Google Play support“ zní dobře, ale realita je složitější.

Šestá věc je update proces. Aktualizace přes SD kartu funguje, ale nepůsobí jako řešení pro běžného uživatele. Nutnost používat samostatný nástroj, měnit jazyk v konfiguračním souboru, spouštět program jako správce a řešit chybu ve verzi 1.79 není ideální. I jednoduchý OTA updater přímo v systému by byl velký krok dopředu.

Další softwarová funkce, která by podle mě dávala velký smysl, je lepší práce s klávesnicí na dvou displejích. Pokud aplikaci spustím na horním displeji, systém by mohl nabídnout možnost zobrazit softwarovou klávesnici na spodním displeji. Horní displej by tak zůstal celý pro aplikaci a spodní by fungoval jako vstupní panel.

U běžného Android telefonu je softwarová klávesnice kompromis, protože zabírá část obrazovky. U RG DS by ale druhý displej mohl být přímo využitý jako klávesnicová plocha. To by dávalo smysl v prohlížeči, Google Play, textových aplikacích, chatu, ale i v terminálu nebo SSH klientu. Právě u zařízení s tímto form factorem by podobná funkce působila přirozeně a výrazně by posunula použitelnost Android části.

Anbernic by tím lépe využil hlavní výhodu RG DS - dva displeje. V aktuálním stavu je dual-screen koncept nejzajímavější hlavně pro NDS emulaci. S lepším softwarovým režimem pro klávesnici, vstupy a řízení vstupního fokusu mezi displeji by ale RG DS dával větší smysl i jako malý Android pracovní nebo servisní handheld.

A nakonec bych přidal lepší dual-screen nastavení. Možnost synchronizovat jas obou displejů, jednoduše vypnout jeden z obou panelů, ne jen vrchní panel, uložit si profily pro emulaci a Android hry nebo lépe řídit, který displej má vstupní fokus, by RG DS výrazně zpříjemnila a uživatelsky posunula konzoli o kus dál.

Kdyby Anbernic vydal RG DS Plus s lepším chlazením, 4 GB RAM, rychlejším úložištěm, trochu silnějším SoC a dotaženějším Androidem, klidně bych si dokázal představit cenu o 50-60 eur vyšší. V aktuálním stavu je RG DS zajímavý hlavně jako levný nostalgický dual-screen handheld. S těmito úpravami by z něj ale mohl být opravdu výborný moderní nástupce myšlenky DS handheldů.

Hodnocení

Anbernic RG DS je zařízení, které se mi hodnotí trochu složitě. Kdybych hodnotil jen nápad, vzhled, barvu, pant, displeje a pocit z hraní Nintendo DS her, byl bych velmi spokojený. Jako nostalgický dual-screen handheld má RG DS opravdu silné kouzlo.

Jenže celkové hodnocení sráží software, Google Play a zahřívání. Android část nepůsobí tak dotaženě, jak by si zařízení zasloužilo. Google Play sice v systému je, ale Play Protect certifikace není vyřešená a některé hry nebo aplikace mohou být problém. K tomu se přidává teplo, které je při delším hraní znát nejen v teplotách, ale hlavně v ruce.

Dílčí hodnocení

KategorieHodnoceníPoznámka
Design a barva9/10Tyrkysová varianta vypadá skvěle a krásně sedí k DS stylu.
Konstrukce a pant8/10První dojem je velmi dobrý, pant drží pevně, ale dlouhodobá výdrž se ukáže až časem.
Displeje8/10Na cenovou kategorii velmi příjemné panely s dobrými barvami i úhly.
Tlačítka a D-pad8/10D-pad i hlavní tlačítka působí dobře, ramenní tlačítka jsou ale hlasitější.
NDS / retro hraní8/10Nintendo DS hry na RG DS dávají velký smysl a hrají se příjemně.
Android hry4/10Něco funguje dobře, ale výkon, kompatibilita a Google Play nejsou bez problémů.
Výkon4/10Na NDS, GBA, PS1 a lehčí PSP stačí, na Minecraft a náročnější Android hry už ne.
Software a update proces4/10Update přes SD kartu, necertifikovaný Google Play a chyby v nástroji kazí dojem.
Teploty a chlazení4/10Zařízení se při delší zátěži zahřívá tak, že to snižuje komfort držení.
Poměr cena/zážitek6/10Za cenu kolem 89 eur jde o zajímavý kus, ale je potřeba počítat s kompromisy.

Celkové hodnocení

7/10 jako nostalgický dual-screen handheld pro technicky zdatnější uživatele.
4,5/10 jako běžné Android herní zařízení pro normálního uživatele.

RG DS bych doporučil hlavně lidem, kteří chtějí levný a stylový handheld na Nintendo DS, GBA, PS1 a lehčí retro hraní, a zároveň jim nevadí si se zařízením trochu hrát. Pokud někdo čeká bezproblémový Android handheld s plně funkčním Google Play, OTA aktualizacemi a dobrým thermal managementem, bude pravděpodobně zklamaný.

Pro mě osobně je RG DS pořád zajímavý a sympatický kus hardwaru. Jen je dobré vědět, že největší radost přináší jako moderní nostalgická DS-like konzole, ne jako univerzální výkonný Android handheld.

Doporučení koupě

Doporučit Anbernic RG DS není úplně jednoduché. Není to zařízení, u kterého bych mohl jednoznačně říct „nekupovat“, ale zároveň bych ho nedoporučil stylem „ano, berte ho bez rozmýšlení“. Za mě je to hodně 50:50 handheld.

Pokud někdo chce levný dual-screen handheld a nemá doma Nintendo DS, 3DS nebo jinou konzoli z DS rodiny, RG DS může dávat smysl. Hlavně pokud si chce zahrát GB, GBC, GBA, Nintendo DS, PS1 a lehčí PSP hry v zařízení, které má podobný feeling jako moderní „DS remake“. Pro NDS hry je tenhle form factor opravdu příjemný a právě tady RG DS ukazuje svoje největší kouzlo.

Dává to smysl i pro někoho, kdo nechce kupovat starší originální Nintendo DS kvůli stáří zařízení, baterii, opotřebení pantu, stavu displejů nebo obecně cenám zachovalých kusů. RG DS v tomto směru nabízí nové zařízení s modernějším nabíjením, dvěma pěknými IPS displeji a pohodlnou možností emulace více systémů najednou.

Jenže je potřeba počítat s kompromisy.

RG DS není výkonný Android handheld. Minecraft Bedrock je na něm prakticky spíše trápení než příjemné hraní, náročnější Android hry nejsou cílové použití a Google Play není úplně bezproblémový. Zařízení není Play Protect certifikované, takže některé aplikace se nemusí zobrazit, některé hry mohou hlásit nekompatibilitu a placené hry mohou narazit na licenční ověření.

Další velký problém je zahřívání. Výkon pro Nintendo DS hry je většinou v pořádku, ale po delším hraní se spodní část zařízení zahřívá natolik, že to může být nepříjemné při držení. To je škoda, protože samotný pocit z NDS her je jinak velmi dobrý.

Takže moje doporučení by bylo asi takové:

Pokud nemáte Nintendo DS nebo 3DS a chcete si DS hry zahrát kvůli nostalgii, atmosféře nebo prostě proto, že vás láká dual-screen handheld, RG DS může být zajímavá volba. Jen je dobré předem vědět, že kupujete zařízení s omezeními, ne dokonalou moderní náhradu za Nintendo DS.

Pokud už ale doma máte funkční Nintendo DS, DSi, 2DS nebo 3DS a jde vám hlavně o hraní DS her, pak bych RG DS spíše nedoporučil. Originální hardware bude mít pořád lepší autenticitu, nižší latenci a přirozenější zážitek. RG DS v takovém případě dává smysl spíš jako sběratelská zvláštnost nebo technická hračka, ne jako nutný upgrade.

Pro technicky zdatnější uživatele je RG DS zajímavější. Má root access, dá se s ním experimentovat, je možné řešit Google Play, vlastní Linux, SSH terminál, thermal mod nebo jiné úpravy. Pokud vás baví zařízení nejen používat, ale i zkoumat a upravovat, RG DS má určitý potenciál.

Pro běžného uživatele bych byl opatrnější. Pokud někdo čeká konzoli, kterou jen zapne, aktualizuje, přihlásí Google účet a všechno bude fungovat jako na telefonu, může být zklamaný.

Za mě je RG DS dobrý nákup hlavně tehdy, pokud víte, proč ho chcete: jako levný, stylový, nostalgický dual-screen handheld na retro a NDS hry. Pokud od něj čekáte výkonný Android handheld, bezproblémový Google Play a komfortní hraní bez zahřívání, pak bych se poohlédl jinde.


Koupil bych ho znovu? Jako levný nostalgický dual-screen handheld ano. Jako univerzální Android konzoli ne.