ANBERNIC RG DDS Preview: Android 16, dva displeje a oficiální ceny. Bude to konečně ono?
ANBERNIC spustil předobjednávky RG DDS. Snapdragon G2 Gen 2, Android 16, až 12 GB RAM a dva IPS displeje znějí slibně. Co je potvrzené a proč stále čekám na testy Minecraftu, Terrarie a Androidu?
ANBERNIC RG DDS měl už při prvním oznámení slušně našlápnuto. Snapdragon G2 Gen 2, dva IPS displeje a aktivní chlazení působily jako odpověď na slabiny levnějšího RG DS. Teď se objevily další materiály: Android 16, dvě paměťové konfigurace, podpora alternativních grafických ovladačů a konkrétnější informace o ceně. Zní to dobře. Jenže jako majitel původního RG DS mám pořád několik docela důležitých otázek.
Aktualizace preview: 27. října 2026. RG DDS jsem zatím osobně netestoval. Po zahájení předobjednávek 16. října lze řadu parametrů a ceny ověřit přímo u výrobce. Stále je ale odděluji od nezávisle naměřeného výkonu a od skutečných vlastností finálního firmwaru. Výkon jiného zařízení se stejným procesorem není měřením RG DDS. Ceny a termíny se mohou změnit. [1, 3, 4]
Dva displeje, jeden stále dobrý nápad
Když jsem si pořizoval původní ANBERNIC RG DS, zaujala mě jeho konstrukce: véčkový handheld s Androidem, dvěma obrazovkami a možností používat dvě aplikace současně. Při prvním otevření vypadal jako zařízení, na které jsem čekal.
Praxe ale přinesla kompromisy. V mé recenzi RG DS jsem chválil konstrukci a některé prvky ovládání, ale řešil také zahřívání, slabý výkon v náročnějších Android hrách a komplikace s Google Play. [2]
Přitom o výkon obecně nouzi nemám. Už zhruba dva roky používám AYN Odin 2 Mini se Snapdragonem 8 Gen 2 a 8 GB RAM. Je rychlý, jen mu někdy chybí druhá obrazovka. Třeba při stavění v Minecraftu: na jedné hra, na druhé fotka předlohy nebo prohlížeč s návodem.
Právě proto mě RG DDS zaujal. Nejde mi primárně o další krabičku na emulaci. Zajímá mě, zda Anbernic konečně postavil opravdu použitelný dvoudisplejový Android handheld.

Co je dnes oficiálně potvrzené?
Anbernic už 9. října oficiálně potvrdil Snapdragon G2 Gen 2, dvojici displejů IPS, aktivní chlazení, baterii 6000 mAh, výsuvný stylus a přepracované ovládací centrum. [1]
Materiály sdílené 15. října na Redditu původně vycházely z předčasně zpřístupněné nabídky na AliExpressu. Od 16. října už ale ANBERNIC uvádí Android 16, obě paměťové varianty a další specifikace na vlastní produktové stránce. Je to důležité potvrzení, přesto parametry z katalogu nepovažuji za nezávisle otestovaný hardware ani záruku kvality finálního firmwaru. [3, 4]
| Parametr | ANBERNIC RG DDS | Stav informace |
|---|---|---|
| SoC | Snapdragon G2 Gen 2 | Oznámeno výrobcem [1] |
| Horní displej | cca 4,7″ IPS, 1200 × 720, poměr 5:3 | Oznámeno výrobcem [1] |
| Spodní displej | cca 4″ IPS, 960 × 720, poměr 4:3 | Oznámeno výrobcem [1] |
| Jemnost a jas | 300 PPI, deklarovaných 500 nitů | Oznámeno výrobcem [1] |
| Baterie | 6000 mAh | Oznámeno výrobcem [1] |
| Chlazení | ventilátor; v nových materiálech i heatpipe | Oficiální představení / nové materiály [1, 3] |
| Android | Android 16 | Nové prodejní materiály [3] |
| RAM / úložiště | 8 GB / 128 GB nebo 12 GB / 256 GB | Nové prodejní materiály [3, 4] |
| GPU | Adreno A22 | Nové prodejní materiály [3] |
| Připojení | Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 | Nové prodejní materiály [3] |
| Nabíjení | až 27 W (5/9 V) | Nové prodejní materiály [3] |
| Karta microSD | deklarováno až 2 TB | Nové prodejní materiály [3] |
| Rozměry zavřeného těla | přibližně 166 × 93 × 26 mm | Nový konstrukční nákres [3] |
| Barvy | Basalt Black, Glacier White, Phantom Blue | Nové prodejní materiály [3] |
Oficiální nabídka nyní vedle základní 8GB varianty potvrzuje také 12GB varianta. To mě osobně těší: u dvou displejů nechci řešit, zda systém při spuštění další aplikace začne agresivně uvolňovat paměť.
Ani 12 GB ale samo o sobě nezaručuje bezproblémový multitasking. Záleží na správě procesů, systémových limitech a samotných aplikacích.
Displeje: promyšlený detail, který se mi líbí
Oba IPS panely mají rozlišení přesně třikrát vyšší v každé ose oproti odpovídajícímu obrazu původního Nintendo 3DS: horní 400 × 240 → 1200 × 720 a spodní 320 × 240 → 960 × 720. [1]

To umožňuje celočíselné škálování: jeden zdrojový pixel může zabrat přesný blok 3 × 3 fyzických pixelů. Neznamená to automaticky dokonalý obraz ve všech aplikacích, ale z hlediska rozlišení je to pěkně promyšlené.

Výrobce slibuje také sjednocené podání barev, jas a obnovovací frekvenci. Na nezávislé měření odezvy, input lagu a skutečného jasu si ale musíme počkat.
Konstrukce, stylus a ovládání
Vedle dvou analogových páček, D-padu a klasických ABXY tlačítek výrobce ukazuje také kapacitní joysticky, panty s udávaným rozsahem otevření přibližně 15–180° a integrovaný výsuvný stylus s vodivým textilním hrotem. Jde o popis z produktových materiálů; dlouhodobou spolehlivost pantů, přesnost páček a ergonomii samozřejmě zatím nikdo z nás netestoval. [1, 3]

Podle nákresu má zavřené zařízení přibližně 166 × 93 × 26 mm a výrobce pro něj uvádí hmotnost 434 g. Zajímat mě bude i skutečný komfort při delším držení — ten z rozměrů a hmotnosti na papíře nevyčteme.
Snapdragon G2 Gen 2: konečně solidní základ
Původní RG DS s Rockchipem RK3568 a 3 GB RAM v mém testu Minecraftu Bedrock nezářil: na minimální grafiku a se 4–6 chunky se pohyboval zhruba kolem 20 FPS. Při delším hraní navíc nepříjemně hřál. [2]
Snapdragon G2 Gen 2 je úplně jiná výkonnostní kategorie. Využívá jej například Retroid Pocket G2, takže máme alespoň externí orientační měření. Retro Handhelds uvádí v 3DMark Wild Life Stress Testu u Retroidu maximální skóre 3032 bodů a stabilitu 94,95 %. Jejich referenční Odin 2 se Snapdragonem 8 Gen 2 dosáhl 3674 bodů a stability 97,9 %. [5]
G2 Gen 2 tak v tomto konkrétním testu dosáhl přibližně 83 % skóre Snapdragonu 8 Gen 2. Neznamená to 83 % FPS ve všech hrách a už vůbec to není naměřený výsledek RG DDS.

Aktivní chlazení: důležitější než hezký render
Nové materiály ukazují ventilátor a heatpipe. To je vítané, jenže reálné povrchové teploty, hlučnost a výkon po půlhodině hraní zjistíme až měřením. [1, 3]

U handheldu drženého v rukou totiž není rozhodující jen teplota čipu. Zajímá mě i to, zda se nezahřívají místa, kde spočívají dlaně.
Turnip: zajímavá možnost, ale ne magický přepínač FPS
Na nových obrázcích Anbernic prezentuje možnost volit mezi nativními ovladači Qualcommu a alternativními ovladači Turnip pro Vulkan. Turnip je otevřený grafický ovladač pro GPU Adreno z projektu Mesa. [3]
To může být užitečné pro některé kompatibilní aplikace, zvlášť tam, kde lze vlastní ovladač načíst přímo v nastavení aplikace. Anbernic podobný postup oficiálně popisuje u modelu RG 55G1. [6]
Není ale potvrzené, že RG DDS bude umět přepnout GPU ovladač globálně pro celý Android. A už vůbec nelze předpokládat, že nativní Minecraft Bedrock začne díky Turnipu automaticky běžet rychleji.
Android 16: dobrá zpráva, ale čeká nás zásadní ověření
Oficiální produktová stránka výrobce už uvádí Android 16. To je dobrá zpráva, ale na potvrzení verze a chování systému u skutečných prodejních kusů si ještě počkám. [3]
Samotné číslo verze však není zárukou aktuálních bezpečnostních oprav, certifikace Google Play ani pravidelných OTA aktualizací.
Proč jsem na to citlivý? Původní RG DS jsem aktualizoval kvůli Google Play, jenže zařízení zůstalo necertifikované. Dokonce jsem na něm nedokázal běžně spustit Terrarii: Obchod Play hlásil nekompatibilitu a ručně instalovaná hra následně narazila na licenční ověření. [2]
Podobnou zkušenost mám i s AYN Odin 2 Mini. Můj konkrétní kus má původní firmware bez rootu, uzamčený bootloader, Android 13, bezpečnostní patch z ledna 2024 a nenabízí další OTA aktualizaci. Obchod Play jej označuje jako necertifikované zařízení. To je popis mého kusu, nikoli tvrzení o všech zařízeních AYN.
Google upozorňuje, že certifikace Play Protect není totéž co zelená kontrola škodlivých aplikací v Obchodě Play. [7]
Proto bych před nákupem RG DDS rád viděl reálný stav certifikace, datum bezpečnostního patche, fungování Google Play a přihlašovacích metod i rozumný plán aktualizací. Tohle z marketingových obrázků bohužel nepoznáme.
RG Home, Control Center a AI tlačítko
Nové materiály ukazují přestavěné herní prostředí RG Home, systémový RG Control Center a funkci RG Key Mapping, která má umožnit používat fyzické ovládání také v dotykových hrách. [3]

Samostatné tlačítko AI už také dostává konkrétnější kontext. Výrobce v nových materiálech prezentuje asistenta pro herní návody, překlad během hraní, konverzaci a další AI funkce. [3]

Výrobce u AI tlačítka v oficiálních materiálech uvádí možnost přizpůsobení dalším funkcím. To mě těší, ale zatím nevíme, jak široký výběr akcí nabídne — třeba zda půjde spustit prohlížeč na druhém displeji. Nejasné zůstává také to, které AI funkce poběží lokálně, které budou potřebovat server, jaké jazyky podpoří a jak budou řešit soukromí či případné limity.
Proč chci jako baseline právě Minecraft?
Minecraft je dlouhodobě populární hra a její Bedrock Edition je dostupná i pro Android. Zároveň dokáže zařízení zatížit velmi rozdílně: na nově vytvořeném světě, při generování chunků, u automatických farem nebo na větším multiplayerovém serveru.
Nehledám laboratorně dokonalé srovnání všech procesorů. Chci jednoduše vědět, zda se na moderním Android handheldu dá normálně hrát jedna z nejrozšířenějších her, aniž bych musel všechno nastavit na minimum.
Můj cílový test by vypadal takto:
| Nastavení | Cíl |
|---|---|
| Hra | Minecraft Bedrock |
| Grafika | Fancy Graphics |
| Textury | Faithful 32x |
| Render distance | 12–16 chunků |
| Simulation distance | 4–6 chunků |
| Snímková frekvence | stabilních 60 FPS bez výrazných propadů |
| Prostředí | vlastní dlouhodobě hraný Bedrock server |
| Spodní displej | fotografie předlohy nebo prohlížeč |
Faithful 32x zvyšuje rozlišení původních textur na dvojnásobek v každé ose; existuje oficiální verze pro Bedrock. [8]
U RG DDS zatím takový test chybí. Proto nic neslibuji, i když výkon procesoru dává důvod k optimismu.
Dvě obrazovky musí fungovat i při skutečné práci
Představme si jednoduchou situaci: nahoře Minecraft, dole referenční snímek japonského domku. Dotknu se spodního displeje, přiblížím střechu a pak pokračuji ve stavění.
Právě zde se ukáže, jak je Android upravený pro dvě obrazovky. Při přepnutí vstupního fokusu může hra přestat přijímat ovladač, omezit FPS nebo se pozastavit. Nejde proto jen o schopnost zobrazit dvě aplikace, ale o jejich bezproblémové současné používání.
Terraria: benchmark pocitu z hraní i kompatibility
Druhým praktickým testem by byla Terraria. Ne proto, abych honil co nejvyšší skóre GPU, ale kvůli D-padu, páčkám, dotyku, inventáři a celkové pohodě při hraní.
Hned první krok však bude zásadní: jde hru bez problémů nainstalovat z Google Play a ověřit licenci? U původního RG DS se mi to nepodařilo. [2]
A teprve potom mě zajímá, zda se příjemně ovládá a jestli se na spodní displej hodí například wiki s crafting recepty. Některé věci totiž nejlépe poznáte tak, že konzoli vezmete do rukou a půl hodiny hrajete.
Cena: dva modely a překvapivě vysoká laťka
Předobjednávky RG DDS běží od 16. října 2026. Oficiální obchod nyní nabízí dvě paměťové konfigurace a potvrzuje ceny, které Retro Handhelds původně zveřejnili 15. října: [4]
| Varianta | Uváděná běžná cena | Uváděná předprodejní cena |
|---|---|---|
| 8 GB / 128 GB | 299,99 USD | 284,99 USD |
| 12 GB / 256 GB | 364,99 USD | 349,99 USD |
Původně šlo o předběžné ceny z AliExpressu, dnes je však potvrzuje oficiální e-shop ANBERNIC. Aktuální produktová stránka: https://anbernic.com/products/rg-dds. Uvedené částky platí k aktualizaci článku 27. října 2026. [4]
Předobjednávky se otevřely 16. října 2026; výrobce nyní potvrzuje postupné odesílání od 10. prosince 2026. Původní předprodejní materiály zároveň uváděly dokončení expedice nejpozději 31. ledna 2027. [4]
Jde o dolarové ceny bez záruky konečné ceny pro zákazníka v ČR. Při nákupu bude záležet na daních, dopravě i způsobu expedice.
Za přibližně 350 dolarů za 12GB variantu už bych očekával opravdu dospělý produkt, nikoli jen hezké véčko s rychlým procesorem. A vedle RG DDS existují i další dvoudisplejové handheldy, například AYN Thor s konfiguracemi 8–16 GB RAM a Snapdragonem 8 Gen 2. Jenže po zkušenostech se softwarovou podporou mého Odinu bych ani tento model nebral automaticky jako bezproblémovou volbu. [9]
Co musí ukázat nezávislé recenze?
Především stabilní výkon po 30–60 minutách, teploty povrchu a hlučnost ventilátoru, výdrž obou aktivních displejů, mechanickou kvalitu pantů a analogů, skutečně funkční dvojici aplikací, Play Protect certifikaci a aktuální bezpečnostní patch. A pokud by někdo vyzkoušel Minecraft Bedrock s Fancy Graphics a Faithful 32x, udělal by mi opravdu radost. :)
Právě proto budu sledovat první nezávislé testy, třeba od Retro Game Corps nebo ETA PRIME. Marketingové video nám ukáže vzhled a deklarované funkce, ale nikoli dlouhodobou spolehlivost.
Závěr: Android 16 a 12 GB RAM mě těší. Peněženka ale ještě zůstane zavřená.
Nové podklady dělají z ANBERNIC RG DDS zajímavější zařízení, než se při původním oznámení zdálo. Snapdragon G2 Gen 2, dvě dobře zvolená IPS rozlišení, aktivní chlazení, uváděný Android 16 a možnost 12 GB RAM představují na papíře pořádný posun proti mému RG DS.
Současně ale přibylo i výraznější cenové očekávání. A při takové ceně už nejde přehlížet softwarové detaily: certifikaci Googlu, bezpečnostní opravy, stabilitu systému nebo správu aplikací na dvou obrazovkách.
Koupil bych RG DDS jen podle dostupných obrázků a předběžných specifikací? Zatím ne.
Chci vidět, jak dopadne v reálných recenzích? Rozhodně.
Koncept dvou displejů se mi pořád líbí. Teď jen doufám, že Anbernic konečně dodá také Android, který mu nebude stát v cestě. :)
Zdroje a reference
[1] ANBERNIC – RG DDS: Two Screens, One Experience, oficiální oznámení, 9. 10. 2026.
[2] Teposions – ANBERNIC RG DS recenze, vlastní zkušenost a měření, 8. 8. 2026.
[3] r/ANBERNIC – All the new information extracted from AliExpress, komunitní zveřejnění produktových materiálů, 15. 10. 2026; údaje z předprodejní nabídky nebyly nezávisle ověřeny.
[4] Retro Handhelds – RG DDS Price and Release Details Leaked Ahead of Pre-orders, 15. 10. 2026; ceny a harmonogram z nabídky na AliExpressu.
[5] Retro Handhelds – Retroid Pocket G2 Review, 27. 2. 2026; externí benchmark G2 Gen 2.
[6] ANBERNIC – RG 55G1: GPU Driver Switching Guide, oficiální popis výběru ovladačů u jiného zařízení.
[7] Google – Kontrola a oprava stavu certifikace Play Protect, oficiální vysvětlení certifikace.
[8] Faithful – Faithful 32x Bedrock Repository, oficiální resource pack.
[9] AYN – Thor, oficiální produktové informace.
Oficiální představení ANBERNIC RG DDS
Web výrobce: ANBERNIC RG DDS – Two Screens, One Experience
Oficiální video: ANBERNIC RG DDS | Dream Dual-Screen (YouTube)